Roblox est en train de se développer davantage car il prévoit désormais d'entrer dans le domaine éducatif en introduisant des jeux vidéo éducatifs.
Le plan est d'atteindre les salles de classe du monde entier pour capturer la démographie des pré-adolescents et transmettre une éducation via les jeux vidéo. Cela s’ajoutera également à la prochaine étape évolutive d’Internet connue sous le nom de métaverse.
Plus tôt, Roblox a annoncé avoir investi 10 millions de dollars pour développer des jeux vidéo éducatifs. À l'heure actuelle, trois jeux vidéo sont en phase de développement et s'adressent à trois niveaux d'élèves : collégiens, lycéens et collégiens.
Cela s'ajoutera au nombre déjà important d'utilisateurs quotidiens actifs de Roblox, qui s'élevaient à 47 millions d'utilisateurs au troisième trimestre de cette année.
S'adressant aux médias, le directeur général de Roblox a déclaré : « Depuis que nous avons créé l'entreprise il y a plus de 16 ans, nous avons pour vision de vivre ce type d'expériences, nous avons toujours eu cette formation en tête. »
Les jeux en développement sont basés sur trois domaines différents, à savoir la robotique, l'exploration spatiale et l'exploration de carrière. Le troisième jeu permettra à l'étudiant d'explorer des carrières en informatique, en sciences biomédicales et en ingénierie.
Les jeux sont développés en partenariat avec le Museum of Science de Boston et un petit studio de jeux éducatifs. Roblox prévoit de lancer les jeux l'année prochaine et ne proposera aucun objet ou contenu en jeu à la vente.
Le projet de Roblox de lancer des jeux vidéo dans le domaine éducatif est conforme à ses projets de se faire remarquer dans le métaverse. Les jeux vidéo éducatifs constituent une étape vers l’apprentissage futur dans lequel les gens interagiront dans des espaces virtuels sous la forme d’avatars numériques.
Roblox est déjà en avance dans le métaverse car il fournit déjà une plate-forme sur laquelle les utilisateurs interagissent virtuellement avec d'autres utilisateurs via des avatars numériques dans des contextes sociaux tels que des concerts, etc.
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