Les récents revers des sociétés de jeux américaines en Chine sont un coup dur pour un métaverse chinois.
Les perspectives du métaverse semblent sombres en Chine au milieu des récents coups durs des sociétés américaines de jeux vidéo. Les défis rencontrés par Roblox et Epic Games en Chine continentale pourraient signifier un métaverse sans sociétés de jeux vidéo étrangères.
La Chine est célèbre pour sa Grande Muraille, mais son Grand Pare-feu sur Internet est encore plus grand. Les réglementations et exigences mises en avant par le gouvernement chinois sont strictes.
Des entreprises comme Facebook et d’autres applications sociales n’ont pas encore pénétré officiellement en Chine. Roblox et Epic Games ont obtenu la licence pour opérer en Chine en s'associant à Tencent. Les deux sociétés américaines considèrent le métaverse comme le cœur de leur stratégie commerciale.
Cependant, à la manière dont les choses se déroulent en Chine pour ces deux-là, l’avenir semble sombre.
Métavers chinois !
Roblox compte 47,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens et son expansion en Chine semble prometteuse. Même après quatre mois de lancement, Roblox n'a pas obtenu les résultats escomptés. La réglementation stricte, les restrictions de lecture contre la dépendance aux jeux vidéo pendant les heures de jeu des adolescents et des enfants en Chine, ainsi que le contrôle strict du contenu généré par les utilisateurs, sont ce qui rend l'avenir de Roblox en Chine un peu inquiétant.
Cependant, Craig Donato, directeur commercial de Roblox, a déclaré : « Nous avons construit notre propre cadre de conformité qui nous permet de personnaliser la manière dont Roblox opère dans un pays donné.
"Nous pouvons donc changer la façon dont les identités sont authentifiées ou, s'il existe des réglementations sur le temps d'écran, nous pouvons les respecter."
Epic Games semble également terminé pour la Chine dans un avenir prévisible. Plus tôt ce mois-ci, Epic a annoncé qu'il retirerait son jeu à succès Fortnite du marché chinois.
La raison en est l’échec de Tencent à obtenir une licence de vente du gouvernement. Cela signifie qu'Epic Games n'a pas obtenu l'autorisation de se lancer en Chine malgré son partenariat avec Tencent.
Compte tenu des récents revers, le futur métaverse semble divisé entre la Chine et le reste du monde. Le public principal de Roblox est constitué d'enfants et d'adolescents et, compte tenu de la réglementation, l'aspect jeu de Roblox en Chine ne semble pas prometteur.
Pour Epic Games, ils n’ont même pas obtenu de licence de vente, donc c’est pratiquement terminé pour Epic Games en Chine pour le moment.
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