La Corée du Sud resserre l'étau contre les jeux P2E en impliquant Apple et Google.
Dans le cadre d'une récente décision des autorités de régulation sud-coréennes, Apple et Google sont invités à supprimer les jeux permettant de gagner de l'argent de leurs magasins respectifs. Le Comité de gestion des jeux (GMC) de Corée du Sud déclare que les jeux P2E enfreignent ses règles locales concernant le montant d'argent qu'un joueur peut gagner en une seule fois.
La décision de demander à Google et Apple de supprimer les jeux P2E fait suite à la décision de la Cour suprême de Corée du Sud. Le pays met en œuvre de nouvelles lois liées aux jeux cryptographiques et P2E, ce qui a conduit GMC à demander aux principales sociétés de magasins d'applications de supprimer leurs jeux.
En outre, il a également demandé à Apple et à Google de ne pas imposer de restrictions d'âge pour ces jeux, ce qui finirait par arrêter la sortie des jeux. En vertu des lois sud-coréennes, les développeurs de jeux doivent obtenir une classification par âge pour lancer un jeu dans le pays.
La classification par âge est obtenue par le Game Content Rating Board (GRCB) du gouvernement, ou une entité commerciale indépendante de classification des évaluations comme l'App Store et le Play Store de Google.
Cette décision arrêtera la sortie de jeux P2E en Corée du Sud et, de toute évidence, la position du pays contre les jeux basés sur la blockchain devient de plus en plus dure et énergique.
Un responsable de GMC a publié une déclaration à ce sujet : « Il est raisonnable d'empêcher les jeux P2E d'obtenir une classification par âge en vertu de la loi actuelle », rapporte Coin Telegraph, « car les récompenses en espèces dans les jeux peuvent être considérées comme des prix.
La loi sud-coréenne autorise uniquement un joueur à gagner 8,42 $ grâce à un jeu en une seule fois. Cependant, il existe des cas où la décision du gouvernement en matière de classification par âge ne s'est pas avérée aussi efficace.
Récemment, le jeu « Fivestars for Klatyn » a réussi à obtenir l'approbation lorsque son développeur a obtenu une injonction contre la commande. Pour contrer cette faille, GMC a demandé à Apple et à Google de bloquer les jeux qui nécessitent des achats intégrés avant même qu'un joueur puisse commencer à y jouer.
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