Phil Spencer, directeur de Xbox, sur Metaverse et comment Metaverse peut apprendre des jeux vidéo.
Dans une récente interview avec les médias, Phil Spencer a partagé ses réflexions sur le métaverse et sur la manière dont Xbox suit la tendance. Selon Spencer, l’idée centrale du métaverse est d’améliorer et de renforcer les liens entre les gens.
Pour comprendre le concept, il faut remonter à l’époque où les joueurs jouaient sur des salles d’arcade dans une seule pièce. La présence de membres de la famille et d’amis jouant à des jeux vidéo dans une seule pièce constituait un élément de connexion fort.
C’est ce que nous avons perdu lorsque les consoles de jeux vidéo ont réduit les joueurs chez eux. C’est là que le sentiment d’envie de jeux communautaires et multijoueurs a fait place à la scène du jeu vidéo.
Phil Spencer, directeur de Xbox, sur Metaverse
L’idée du métaverse est quelque peu identique à ce qu’a déjà vécu l’industrie du jeu vidéo. Selon Spencer, le métaverse est une extension de ce que l’industrie du jeu vidéo a toujours fait.
Les jeux vidéo ont déjà enseigné qu'en plaçant les joueurs dans un espace virtuel, vous obtenez des règles du jeu équitables avec un fort sentiment d'identité unique qui est le nom d'utilisateur d'un joueur.
De plus, les gens viennent dans le jeu pour se donner la main, se coordonner et coopérer afin de travailler ensemble pour atteindre un objectif commun. Spencer a déclaré : « Nous examinons ces espaces virtuels et certaines des choses que nous avons apprises dans les jeux vidéo, où des personnes se réunissent pour coopérer et accomplir des tâches. »
C’est exactement ce que font Zoom et d’autres espaces virtuels liés au travail. C’est quelque chose dont les entreprises et les géants de la technologie se sont inspirés des jeux vidéo pour leurs travaux sur le métaverse.
De plus, la pandémie a également propulsé l’idée et donné des leçons aux entreprises du monde entier.
Le métaverse est à l'ordre du jour pour de nombreuses grandes entreprises, notamment Mark Zuckerberg, Meta. Cependant, les sociétés de jeux vidéo sont déjà très en avance dans la course au métaverse.
Minecraft et Halo de Microsoft sont des exemples flagrants de métaverse à succès.
De plus, des jeux comme Fortnite et Roblox ont également créé des mondes virtuels à succès qui ne sont rien de moins qu’un prototype de métaverse.
Gaming News du consultant en jeux vidéo ;
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