Jeux vidéo et métaverse, rien de nouveau que promet le métaverse.
Nous avons tous beaucoup entendu parler du métaverse et de la façon dont ce nouveau phénomène deviendra l’avenir d’Internet.
Le battage médiatique et la couverture médiatique sont exagérés à propos du métaverse et les nouvelles récentes sur les mariages métaverses n’étaient pas non plus nouvelles. Les activités métaverses, les mariages, les concerts, les réunions sociales et bien plus encore sont des activités que les jeux vidéo font depuis des décennies.
Malgré le battage médiatique, il n’y a pas encore de métaverse. Il n’y a que des plans, des projets et des discussions visibles à une échelle notable, rien d’autre. La proximité étroite avec l'idée d'un métavers en place n'est évidente que dans Second Life, un MMORP.
Mais les entreprises technologiques qui se lancent dans le métaverse travaillent sur l’intégration et la continuité de leurs propres produits avec le métaverse, comme Meta et son casque Oculus Quest.
Néanmoins, tout le battage médiatique et le buzz autour des géants de la technologie qui se lancent dans le métaverse sont quelque chose que l’industrie du jeu fait depuis longtemps.
Prenez, par exemple, Final Fantasy XI, Second Life, GTA et plus encore, ces jeux ont déjà fait bien plus que des services nuptiaux dans le méta-verse.
De plus, ces jeux offrent certaines des fonctions les plus inspirantes et les plus convaincantes associées au méta-verse. Un exemple flagrant est celui des avatars qui sont présents depuis des décennies dans les prés 32 bits du MMORPG Furcadia.
Mais les géants de la technologie présentent l’avatar comme futuriste.
Alors, qu'est-ce que Decentraland et Horizon Worlds offrent aux joueurs que Second Life et d'autres n'ont pas réussi à faire ? Plus d'obstacles pour commencer. Horizon Worlds exige que les utilisateurs paient 300 $ pour que le casque démarre. Decentraland nécessite des portefeuilles cryptographiques pour stocker les jetons ERC20.
Bien que le méta-verse semble une excellente idée et tout ça, le plus grand défi pour le moment est le public cible. L'idée du NFT et du méta-verse n'est pas bien accueillie par les joueurs. Récemment, Ubisoft a dû faire face au scepticisme de masse lorsqu'il a lancé des NFT dans Ghost Recon Breakpoint.
Cela a amené d’autres entreprises à réfléchir à la situation et à se lancer prudemment dans ce nouveau domaine.
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