Selon le Global Gaming Report 2022 de Drake Star , l'industrie du jeu vidéo a connu une croissance significative en 2022 malgré les difficultés économiques. Le secteur du divertissement, en particulier, a connu un énorme succès avec des chiffres impressionnants.
En 2022, l’industrie du jeu a généré la somme impressionnante de 127 milliards de dollars grâce à 1 320 transactions annoncées et conclues. Ce chiffre comprend les fusions et acquisitions , les marchés publics et les PP. L'accord le plus notable a été l'acquisition d'Activision par Microsoft, malgré les controverses qui l'entourent. De plus, Take-Two a acquis Zynga, Unity a acquis ironSource et Sony a acquis Bungie. L’industrie a également bénéficié d’investissements importants, des sociétés telles que EPIC Games et le secteur de la blockchain collectant d’importantes sommes d’argent. Téléchargez le rapport .
Des accords record et une croissance prometteuse dans l’industrie du jeu en 2022
L’année 2022 a été marquée par un certain nombre d’opérations significatives tant en fusions-acquisitions qu’en financements privés. La valeur des fusions et acquisitions a connu une nette augmentation de 3 fois par rapport à 2021, atteignant un total de 102,3 milliards de dollars. Les jeux sur PC et consoles sont en tête avec 83 offres, suivis par les outils de plateforme avec 75 offres. Les jeux mobiles ont également enregistré un nombre important de transactions, totalisant 75. Le volume global des transactions est resté constant tout au long de l'année. Dans le secteur des jeux blockchain, il y a eu 17 transactions de fusions et acquisitions.
En termes de placements privés, un total de 938 transactions ont été conclues, pour un montant de 11,1 milliards de dollars. Le secteur des jeux blockchain a enregistré le plus grand nombre de transactions, avec 405 transactions d'une valeur totale de 3,9 milliards de dollars. Les jeux sur PC et consoles ont suivi avec 123 offres, et les jeux sur mobile avec 152 offres. Au sein des placements privés de jeux blockchain et de jeux NFT, Animoca Brands a été le plus performant. En 2022, la valeur de la transaction d'Animoca Brands a atteint 358,9 millions de dollars, pour une valorisation totale de 5 358,9 millions de dollars. Les investisseurs de la société comprenaient Liberty City, Sequoia et Mirae Investment. Parmi les autres sociétés notables dans ce domaine figurent, entre autres, Immutable, LootMogul, LimitBreak et Sky Mavis .
Points clés à retenir du quatrième trimestre 2022
Au quatrième trimestre 2022, l'activité de fusions et acquisitions est restée constante et a vu Meta réaliser plusieurs acquisitions de développeurs de jeux VR tels que Camufloj, Armature Studio et Twisted Pixel. Ces développeurs ont contribué à des jeux VR populaires comme Resident Evil 4 VR et Iron Man VR.
De plus, le géant du streaming vidéo Netflix s'est aventuré dans le jeu en achetant Cozy Grove et SpryFox, le développeur d'Alphabear. D'autres activités de fusions et acquisitions notables au quatrième trimestre incluent l'acquisition par Google de la société d'avatars IA Alter pour 100 millions de dollars, l'acquisition par Playstudios du développeur de jeux mobiles Brainium pour 93 millions de dollars, l'acquisition par Keyword Studios de Helpshift pour 75 millions de dollars et l'acquisition par Fandom de Gamesport, Metacritic, Giant Bomb. , et d’autres pour 55 millions de dollars.
En termes de collecte de fonds, l' industrie du jeu blockchain a vu Horizon lever 40 millions de dollars. Les sociétés de jeux traditionnelles ont également connu une année fructueuse, Fenix Games ayant levé 150 millions de dollars avec l'intention d'utiliser cet investissement pour commercialiser des jeux blockchain. Une autre levée de fonds majeure a été celle de Homa Games, qui a levé 100 millions de dollars lors d'un tour de table de série B mené par les sociétés de capital-risque Quadrille Capital et Headline.
En plus de la collecte de fonds, plusieurs sociétés de jeux ont également été introduites en bourse en 2022. Wemade, une société de jeux blockchain, a levé 50 millions de dollars grâce à son offre publique. Infinite Reality est également devenue publique grâce à un accord SPAC avec la société d'acquisition Newbury Street. De même, Snail Games a également fait ses débuts publics au Nasdaq avec une valorisation de 190 millions de dollars, levant ainsi 15 millions de dollars.
L'industrie du jeu a annoncé un total de 76 transactions au quatrième trimestre 2022, ce qui a généré 721 millions de dollars d'activités de transaction divulguées. Le secteur des PC et des consoles a enregistré 15 transactions et celui des jeux blockchain, 9 transactions. L'Amérique du Nord a enregistré le plus grand nombre de transactions avec 31, l'Europe en a eu 25 et l'Asie et d'autres régions ont eu 20 transactions.
Que prédit le rapport sur les jeux vidéo 2022 pour 2023 ?
Le rapport prédit que l’industrie du jeu continuera à connaître une diversification, une consolidation et des investissements, mais à un rythme plus lent. En 2023, l’accent sera mis sur les technologies AR/VR et IA, mais on s’attend également à une activité importante en matière de fusions et acquisitions, en particulier dans le secteur des jeux mobiles.
Le rapport note également qu'Embracer, Sony, Microsoft, Tencent et T2 continueront d'être des acquéreurs majeurs en 2023. En outre, le secteur des jeux blockchain devrait connaître une augmentation des jeux de haute qualité à mesure que les 13 milliards de dollars levés en 2022 seront utilisés. . Le rapport prédit que nous assisterons cette année à une première phase de consolidation dans les jeux blockchain . Dans l’ensemble, le rapport met en évidence de nombreux développements positifs pour l’industrie du jeu dans son ensemble et pour le secteur des jeux blockchain en particulier.
Le secteur de la blockchain introduit également de nouvelles technologies et méthodes pour réduire le problème de la perte de fonds due au piratage et/ou à une erreur personnelle. Consultez notre article sur l'abstraction de compte et comment cette technologie peut fonctionner dans le meilleur intérêt des investisseurs.