Dans l'actualité du jeu vidéo d'aujourd'hui, nous poursuivons une série d'articles qui examinent l'industrie du jeu Web 3.0 là où nous nous sommes arrêtés la dernière fois. Auparavant, nous avons discuté de la situation du jeu blockchain en ce qui concerne l'adoption massive et la généralisation. Aujourd'hui, nous verrons ce que l' industrie du jeu Web 3.0 a appris de ses deux époques précédentes, la fuite et la chute. D’ailleurs assisterons-nous à la troisième ère du jeu blockchain l’année prochaine ? Découvrons où en est le jeu Web 3.0 après deux événements révolutionnaires dans son parcours jusqu'à présent. A-t-il revisité l’élément spéculation dans les jeux blockchain ? Et si tel est le cas, quels types de jeux P2E seront les porte-flambeau de la prochaine ère ?
Nous donnons à nos lecteurs un aperçu clé de l’ industrie du jeu blockchain et des tendances récentes qui se dessinent dans l’industrie. Continuez à nous rendre visite et à visiter nos réseaux sociaux pour rester à jour.
Défis des jeux pour gagner en 2022
Actuellement, les jeux blockchain ne sont pas à leur meilleur et ont chuté à de nouveaux plus bas à l'approche de la fin de 2022. Les jeux crypto et NFT populaires comme Axie Infinity, Crabada et Pegaxy sont en baisse d'au moins 80 % par rapport à leurs sommets historiques. Cependant, grâce au concept novateur de « bouger pour gagner », des jeux tels que STEPN ont gagné en popularité. Move to Earn présente aux joueurs l'activité physique, où les joueurs physiquement actifs reçoivent des crypto-monnaies en récompense. Cependant, l'histoire s'est déroulée de la même manière pour STEPN, car il a également perdu ses utilisateurs actifs quotidiens à mesure que l'intérêt des joueurs s'est estompé. La forte baisse de l’activité des jeux pour gagner et de la fidélisation des utilisateurs s’est produite après que le krach du marché de la cryptographie ait eu un impact sur la valorisation des jetons des jeux.
Le nombre de personnes qui ont joué à Axie Infinity chaque jour a atteint son apogée en novembre 2021, et depuis lors, il a rapidement diminué. Outre les DAU, les volumes d’échanges de jetons en jeu ont également connu le même sort. Le jeton principal d'Axie Infinity, AXS, est à son pire niveau, en baisse de plus de 95 %. Il en va de même pour la frappe mensuelle de baskets de STEPN. Le déclin ne s’est pas limité aux seuls jetons de jeu ; dans les jeux NFT métaverse populaires comme The Sandbox, Decentraland et Otherside, la vente de terrains virtuels a également vu diminuer l'intérêt des joueurs. Alors, où l’industrie s’est-elle trompée ? Était-ce le modèle économique défectueux des jeux P2E ? Ou une trop grande importance accordée aux NFT ? Ou ignorer l’élément de gameplay amusant qui aurait pu retenir les utilisateurs ?
Pour comprendre la faille et une solution possible, nous devons comprendre les phases traversées par l’industrie du jeu blockchain depuis sa création.
Phases de jeu Web 3.0 depuis sa création
Première phase
Le jeu Blockchain a réussi avec sa première entreprise de jeu vraiment populaire et réussie, CryptoKitties, en 2017. Dans les NFT, l'idée d'une véritable propriété du joueur a été introduite pour la première fois dans l'histoire du secteur des jeux. Cependant, le jeu manquait énormément de jouabilité en raison des limitations du réseau Ethereum. La première étape dans l’industrie du jeu blockchain a été CryptoKitties, qui a présenté la nouvelle idée aux joueurs. Les NFT Cryptokitties sont devenus astronomiquement populaires en quelques jours. Des gens du monde entier ont adopté le concept et sont devenus fous en achetant des NFT. Le battage médiatique était surréaliste et la bulle spéculative est devenue énorme.
Seconde phase
Le modèle jouer pour gagner et le jeu Axie Infinity de Sky Mavis sont des exemples de la deuxième phase du jeu blockchain. Axie Infinity a pris d'assaut Internet. Les habitants des pays en développement, notamment en Asie du Sud-Est, jouaient à ce jeu et gagnaient leur vie. La deuxième phase du jeu blockchain s’appuie sur la première en termes d’évolutivité. Cependant, il s’est concentré beaucoup plus sur l’aspect économique des choses, faisant des rendements durables une priorité absolue. Le manque d’éléments amusants en jeu pour gagner des jeux dans la deuxième phase a finalement conduit à une forte baisse.
La troisième phase à venir du jeu Blockchain
La troisième phase du jeu blockchain s’appuiera sur les deux premières. Il utilisera des solutions d’évolutivité, corrigera les défauts économiques et rendra les jeux à nouveau amusants.
Certains projets blockchain en sont déjà à la troisième phase. Vérifie-les.
Terres éclatées
Splinterlands développe son système économique à un rythme rapide avec des mises à jour périodiques. De plus, il lance de nouvelles ventes de jeux de cartes, une toute première convention, deux nouveaux jeux et présente une utilité à long terme pour ses utilisateurs. Il donne également la priorité à son DAO en lui envoyant les bénéfices des ventes de cartes plutôt qu'à l'entreprise. Vous pouvez consulter plus d’informations sur Splinterlands .
Si rare
Sorare est un jeu de football fantastique NFT, et son modèle économique est sans doute l'un des plus rentables et des plus stables. Le jeu compte plus de 500 000 utilisateurs et 150 000 détenteurs de cartes en chaîne. Il suit un modèle free-to-play. En savoir plus sur Sorare .
Forêt Noire
Ce jeu de stratégie MMO est à la pointe de l'innovation technologique en utilisant une authentification sans connaissance . Le jeu est entièrement en chaîne et utilise la méthode de l'information secrète. Cela signifie que les joueurs effectuent des mouvements stratégiques qui sont enregistrés sur la chaîne mais qui restent secrets pour leurs adversaires. Cette mise en œuvre technologique est unique en son genre, et Dark Forest en est le point de départ.
Restez avec nous pour la prochaine partie de l'industrie du jeu blockchain et les séries de fin d'année. En attendant, consultez notre chaîne YouTube, où nous discutons des prochains jeux blockchain prometteurs. De plus, vous pouvez également consulter ce rapport d’enquête détruisant la perception populaire selon laquelle les jeux Web 3.0 sont en train de mourir.
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