Tim Sweeney sur l'antitrust et le métaverse.
Tim Sweeney d'Epic Games est un fervent partisan du Web3 et considère le métaverse comme l'avenir d'Internet. Récemment, Tim Sweeney a partagé ses réflexions sur le métaverse,
la cryptographie et le débat antitrust qui y est associé. [identifiant de légende="attachment_18222" align="alignnone" width="300"]
Tim Sweeney, Epic Games, sur Web3 et Metaverse[/caption] Parlant de la création du métaverse,
Sweeney est positif quant à la création du métaverse au cours de la prochaine décennie. La création s'effectuera sur la base de systèmes ouverts, de normes ouvertes et sans jardins clos où les entreprises travailleront ensemble dans le respect mutuel des clients. Le
métaverse permettra aux joueurs de passer d’un écosystème à l’autre sans aucun souci.
Sweeney a lié le fonctionnement du futur métavers à la façon dont le monde interagissait les uns avec les autres au début du Web. [identifiant de légende="attachment_18221" align="alignnone" width="300"]
Tim Sweeney, Epic Games, sur Web3 et Metaverse[/caption] Cependant, l'harmonie a été déformée par les systèmes de monopolisation et de jardins clos qui ont ensuite enveloppé Internet. « C'est l'objectif principal des efforts antitrust mondiaux : garantir que chaque acteur du marché puisse rivaliser équitablement sur son marché sans liens de monopole »,
Sweeney à propos du débat antitrust. Tim Sweeney a ajouté que la question antitrust n'est pas seulement une question économique, mais qu'elle est également liée à la liberté. « Si vous avez deux sociétés qui contrôlent tout le discours mondial et se prosternent devant les gouvernements – en particulier les gouvernements oppressifs – pour agir en tant qu'agents en leur nom et espionner
les utilisateurs et les sources d'opinion et de dissidence, alors je pense que le monde dans lequel vous vous retrouvez n'est pas un monde. nous aimerions vivre. Je pense que ce serait un endroit assez horrible. [identifiant de légende="attachment_18223" align="alignnone" width="300"]
Tim Sweeney, Epic Games, sur Web3 et métaverse[/caption] S'appuyant sur le
métaverse , Sweeney a ajouté qu'il faudra beaucoup de choses différentes se donner la main au fil du temps pour créer un métaverse. Un élément important dans la création du
métaverse est le graphe social. Epic compte plus de 600 millions de comptes et 4,7 milliards de connexions sociales. De même,
Microsoft dispose également d’un graphe social massif avec un nombre considérable d’utilisateurs sur Xbox. Le graphe social est également évident sur PS, Nintendo et Steam. Ainsi, travailler avec chaque écosystème et les connecter tous ensemble en un seul verset est l’essence du
métaverse .
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