Avec le développement de la technologie, l'intelligence artificielle a fait des progrès incroyables dans de nombreux domaines difficiles à comprendre. De la même manière, nous avons vu à quel point le métaverse est puissant et rapide lorsqu'il prend le contrôle d'Internet. Dans un récent reportage, Sebastian Borget, le fondateur de Sandbox, a mis en lumière un sujet très important. Les investisseurs ne sont plus intéressés par le métaverse parce que l'intelligence artificielle a pris sa place en tant qu'idée d'investissement la plus récente et la plus populaire.
Sebastian Borget dit que la course métaverse est un "marathon de nombreux sprints" alors que l'industrie s'efforce de créer de la valeur à long terme avec une perspective positive. Borget est toujours optimiste quant au monde des affaires et pense que l'IA pourrait aider le métaverse à se développer plus rapidement, mieux et plus fort.
En novembre 2021, alors que le métaverse faisait beaucoup de bruit dans l'industrie du jeu, Sandbox a levé 93 millions de dollars à un prix inconnu. Borget et son entreprise doivent maintenant faire face à une économie qui se détériore et à la dernière technologie en vogue, l'intelligence artificielle (IA).
Borget reste haussier sur Metaverse
Même si la technologie a changé rapidement, Borget a une vision positive et reste optimiste. Le co-fondateur est convaincu que l'entreprise peut obtenir plus d'argent si elle en a besoin, même si, compte tenu de l'état actuel du marché, cela peut prendre un peu plus de temps.
L'idée futuriste mais vague du "métaverse" n'est plus un sujet brûlant parmi les investisseurs car il faudrait beaucoup de temps et d'argent pour y arriver. En raison de la rapidité avec laquelle le ChatGPT d'OpenAI est devenu populaire, de nombreux investisseurs se sont tournés vers l'IA, ce qui montre un grand changement d'orientation.
Borget pense que même si les investisseurs ne sont pas intéressés par le métaverse, il rapportera quand même des milliards de dollars car les entreprises de l'éducation au commerce de détail ont déjà commencé à l'utiliser. Même si le Sandbox a moins de joueurs que des jeux populaires comme Fortnite, qui a également des éléments métavers, Borget s'attend à une croissance à deux chiffres, qui sera aidée par l'explosion de l'intelligence artificielle (IA).
Borget pense que ChatGPT et d'autres outils d'IA qui aident les gens à être créatifs accéléreront la propagation du métaverse en facilitant la création d'avatars et de mondes virtuels. Le New York Times affirme qu'Activision Blizzard, une importante société de jeux, utilise déjà l'IA générative pour accélérer la conception et le développement de jeux. Allen Adham, qui est le directeur de la conception de Blizzard, aurait déclaré aux employés : "Nous sommes sur le point de faire un grand changement dans la façon dont nous construisons et gérons nos jeux."
Borget ajoute qu'en utilisant la technologie pour supprimer les mots répréhensibles des interactions dans le jeu, l'IA peut également rendre le métaverse plus sûr.
Sandbox vise à s'associer à des sociétés d'IA
Le Sandbox a déjà essayé l'IA, en collaboration avec des entreprises qui sont ravies de créer des avatars à l'aide d'invites de texte et de créer des comportements d'avatar à partir de vidéos de personnes faisant des choses. Borget dit que l'entreprise cherche des moyens d'investir et de travailler avec des entreprises d'IA qui peuvent l'aider à construire son jeu métaverse. Par exemple, l'entreprise recherche des outils permettant aux utilisateurs de créer des modes de jeu et d'autres activités sur leurs domaines virtuels.
Contrairement à Meta de Mark Zuckerberg, qui est construit sur des lunettes de réalité virtuelle, le métaverse de Sandbox est construit sur la technologie blockchain et est accessible via des navigateurs Web. Sur la base du nombre de propriétaires fonciers, The Sandbox affirme qu'il s'agit de l'un des plus grands systèmes de métaverse décentralisés.
Étant donné que le nombre de personnes utilisant la plate-forme est inférieur à celui de l'année dernière, Sandbox a encore du travail à faire s'il veut être largement utilisé et réussir à long terme. Borget pense que le nombre de joueurs augmentera rapidement pour le reste de cette année et jusqu'en 2024. D'ici la fin du troisième trimestre, la plate-forme sera entièrement fonctionnelle, donnant aux utilisateurs un accès à l'ensemble du métaverse. Au fur et à mesure que la plateforme s'améliore, les joueurs ne peuvent accéder qu'à un certain nombre de mondes virtuels à un certain nombre de fois.
Borget ne semble pas se soucier des chiffres. Il dit que beaucoup de gens pourraient visiter la plateforme même s'ils n'achètent rien. Au total, 1 million de dollars de ventes ont été réalisés via les plateformes.
Le bac à sable : place à l'amélioration
De plus, The Sandbox doit inciter davantage de personnes à utiliser sa plate-forme métaverse. Plus de 100 000 personnes ont joué à la version bêta du jeu au cours des trois premiers mois. Il s'agit d'une baisse de 72 % par rapport à la période précédente de 10 semaines, qui s'est terminée en novembre et était de la même durée. Les statistiques montrent que depuis leurs pics il y a plus d'un an, le nombre d'adresses de portefeuille actives uniques quotidiennes et de jetons de jeu pour le Sandbox a chuté de plus de 90 %.
Borget admet que le nombre de personnes utilisant le métaverse est en baisse, mais il dit qu'il est toujours "très actif et en cours". Les adresses de portefeuille uniques quotidiennes ne montrent que le nombre de personnes qui se rendent dans la Sandbox pour faire des affaires. Ils ne montrent pas combien de personnes viennent faire des choses comme assister à des concerts virtuels.
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