Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, parle de Play to Earn Future.
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a une fois de plus partagé ses réflexions sur les NFT et les jeux pour gagner. Ses opinions traduisent souvent de la curiosité ainsi que de la prudence lorsqu'il s'agit des tendances émergentes dans l'industrie du jeu vidéo.
En ce qui concerne les jeux blockchain et les NFT, son opinion est la même.
Les actions de Zelnick qui jouent pour gagner des jeux n'ont pas d'élément de divertissement et se concentrent davantage sur d'autres éléments. Il ajoute en outre que ces jeux P2E deviendront un jour plus divertissants.
En outre, il a déclaré que la technologie blockchain et les NFT sont actuellement davantage du côté de la spéculation, mais que cette spéculation finira par prendre fin.
Auparavant, Zelnick avait montré un vif intérêt pour la technologie blockchain, mais se méfiait de l'utilisation de la crypto-monnaie et des NFT. Son point de vue n’a toujours pas changé sur la crypto-monnaie et les NFT et les place tous deux dans le camp de la spéculation.
Jouez pour gagner de l'avenir
Cependant, l'intérêt de Take-Two pour le jeu pour gagner et la blockchain s'est accru depuis lors, notamment après l'embauche du vice-président des jeux blockchain. L'approche de Zelnick reste prudente lorsqu'il s'agit de spéculations affirmant que cela se terminera finalement de manière défavorable pour certains.
Néanmoins, il considère l'avenir du P2E comme prometteur, car plusieurs des meilleurs talents de l'industrie du jeu ont afflué vers l'espace blockchain. Il a déclaré : « Là où se trouvent les talents, le marché suit. »
S'adressant à IGN, Zelnick a partagé ses réflexions sur les récentes réactions négatives et les demi-tours effectués par les développeurs sur l'espace blockchain et NFT.
Il a déclaré : « Tout s'est déroulé exactement comme je m'y attendais, c'est-à-dire lorsque tout augmente inexorablement, les gens sont assez excités », répond-il. « Quand les choses commencent à se dégrader... alors certaines personnes se brûlent et commencent à dire : «Woah, ce n'est pas ce à quoi nous nous attendions. Ce n'est pas une expérience de divertissement, c'est autre chose.
Et mon point de vue est que s'il s'agit d'une expérience de divertissement, encore une fois, vous voulez vous assurer que les consommateurs obtiennent toujours plus de valeur que ce pour quoi ils paient, toujours. Et si ce n’est pas une expérience de divertissement, alors c’est une expérience de jeu, et elle doit être réglementée et transparente.
« Et jusqu'à présent, les jeux pour gagner n'en sont pas non plus. Ils ne sont pas très divertissants, ne sont pas réglementés et leur économie n'est pas transparente. Et je pense que les consommateurs ont des sentiments prévisibles à ce sujet – rien de tout cela ne me surprend.
Mais ne remettons pas en question la technologie sous-jacente simplement parce que jusqu’à présent, son expression a été spéculative. Les spéculations ont toujours une fin ; la technologie existera toujours.
Et tout dépend de ce que vous en faites. Je reste convaincu qu’il y a beaucoup à faire et c’est passionnant.
Les bénéfices de Take-Two au troisième trimestre ont totalisé 903 millions de dollars, et avec WWE 2k22 et Tiny Tina's Wonderland prévus pour mars, les projections du prochain trimestre devraient être beaucoup plus élevées.
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