Le fait que Left Fielder Media et Neon aient travaillé ensemble sur Shrapnel montre à quel point ils se soucient des histoires immersives, en utilisant la technologie Web3.
Left Fielder Media s'est fait un nom en tant que leader de l'industrie du divertissement. Shrapnel, le jeu de tir très attendu de Left Fielder Media, est aidé par la façon dont il raconte des histoires d'une manière unique. Dom Cole et Stephen Philms ont lancé LFM dans le but de créer de vraies histoires qui dépassent les frontières traditionnelles et se connectent à un large éventail de publics. Dans cet article, nous verrons comment le travail de Left Fielder Media avec Neon on Shrapnel montre leur engagement envers la narration immersive, les partenariats stratégiques et l'utilisation créative de la technologie Web3.
"Nous aimons appeler Left Fielder Media un studio de technologie multimédia", a déclaré Cole à un site Web de jeux. "Le jeu devient une si grande entreprise qu'il a besoin de beaucoup de personnages et d'idées différents." Je pense que nous verrons plus d'offres globales comme celle-ci à l'avenir. "
Shrapnel, un jeu de tir multijoueur ambitieux de Neon, a séduit les joueurs avec son gameplay immersif et ses superbes graphismes. Shrapnel se démarque cependant, car Left Fielder Media a accordé beaucoup d'attention à la création de l'histoire et des personnages. LFM a décidé de créer une histoire avec de nombreuses couches qui montraient la force, les compétences et l'histoire familiale. Ils l'ont fait en se concentrant sur le personnage de Hassan Calloway. L'histoire d'Hassan, basée sur le sens de l'honneur familial, donne non seulement plus de profondeur au jeu, mais prépare également le terrain pour une expérience vraiment intéressante.
L'attention portée aux détails montre à quel point LFM se soucie d'être réel. Chaque petite chose est soigneusement pensée, de la façon dont les personnages s'habillent à la façon dont leurs styles personnels changent à l'avenir. En créant des personnages crédibles et relatables, LFM s'assure que les joueurs se connectent à un niveau plus profond. De plus, les joueurs sont immergés dans un monde où être réel est la chose la plus importante.
Opportunités et partenariats crossmédia
Left Fielder Media sait qu'il existe de nombreuses façons différentes de raconter une histoire. En outre, ils s'engagent à rendre le monde de l'histoire de Shrapnel plus grand que le jeu. Ils commencent tout juste à travailler avec Neon. LFM travaille avec l'Equity Space Alliance pour encourager une propriété et une participation équitables dans l'industrie spatiale. LFM veut faire des histoires qui montrent comment différentes personnes voient le monde en travaillant avec d'autres groupes ayant des objectifs similaires. Cela donne à chacun un sentiment d'appartenance.
De plus, Left Fielder Media pense que la technologie Web3 a le potentiel d'améliorer les jeux. En utilisant des jetons non fongibles (NFT), LFM peut créer des actifs dans le jeu qui peuvent être vendus contre de l'argent, ce qui augmente l'engagement et l'immersion des fans. Les choses que LFM possède deviennent plus que de simples objets virtuels. Ils deviennent des objets de collection et s'ajoutent au monde de Shrapnel de manière inattendue, rapprochant les fans du jeu.
Mentorat et vision collaborative de Mark Long
Dom Cole et Stephen Philms ont beaucoup appris de Mark Long, le fondateur de Neon et un vétéran de l'industrie du jeu vidéo. La tradition et l'histoire de Shrapnel ont été façonnées par les opinions fortes de Long et sa profonde compréhension de la façon de raconter une histoire. Cole et Philms ont beaucoup appris en travaillant avec Long, et ils savent maintenant à quel point les histoires sont importantes dans l'industrie du jeu.
Cole et Philms veulent tous deux donner plus de pouvoir aux voix créatives sous-représentées. Ils veulent que plus de Noirs soient impliqués dans la réalisation de l'histoire. Ils veulent également façonner l'avenir de la science-fiction et briser les stéréotypes qui existent déjà. Par-dessus tout, Left Fielder Media accorde beaucoup d'importance au fait d'être réel. Cela va au-delà de la simple représentation. Cela signifie inventer des personnages et des histoires basés sur des événements réels et des points de vue culturels.
Dévoiler un univers de narration multicouche
Les compétences créatives de Left Fielder Media vont au-delà des projets sur lesquels ils travaillent ensemble. Ils travaillent sur un certain nombre de choses, y compris leur propre travail. L'un de ces projets est Member 16, un projet de tourisme spatial immersif qui vise à repousser les limites de la narration. En combinant des bandes dessinées, du contenu court et un long métrage, LFM veut faire une histoire qui coule bien et garde les gens intéressés à travers plusieurs médias.
Les compétences de Philms et Cole en photographie, mode et direction artistique, entre autres domaines créatifs, les ont placés à l'avant-garde de la narration immersive. En outre, ils ont une grande expérience du marketing mondial et de la narration, ce qui les aide à créer des histoires auxquelles des personnes de cultures et de marchés différents peuvent s'identifier. L'accent mis sur la qualité plutôt que sur la quantité signifie que chaque projet reçoit le plus de soin et d'attention possible.
Le travail de Left Fielder Media et Neon sur Shrapnel est un grand changement dans la façon dont les histoires sont racontées. L'accent est mis sur le fait d'être réel, d'être différent et d'avoir des expériences qui couvrent différents médias. Alors que LFM continue de proposer de nouvelles façons de faire les choses, leur impact sur le monde créatif ira au-delà de Shrapnel, affectant l'avenir de la narration dans le métaverse et au-delà.
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