La thèse AppChain apporte des solutions aux développeurs Web3
La thèse Appchain vient une fois de plus à la rescousse des développeurs en résolvant les deux principaux problèmes du Web3, ce qui facilitera la tâche des développeurs de jeux et bien plus encore.
La leçon la plus importante de la première décennie de la technologie Blockchain est que le seul moyen de parvenir à une adoption massive passe par des chaînes spécifiques à des applications.
Depuis que de nouvelles blockchains ont été créées, il est presque impossible de limiter les solutions à une seule blockchain et à ses parties. De la même manière qu’un seul ordinateur ne peut pas répondre à toutes les demandes Internet des personnes dans le monde entier, les blockchains isolées n’auront tout simplement pas la capacité de répondre à la grande variété et au nombre croissant d’applications arrivant sur le marché. Selon la nouvelle théorie Appchain, la meilleure façon de configurer des applications utilisant une technologie décentralisée est d'utiliser différentes chaînes.
Les Appchains aideront à résoudre les principaux problèmes qui existent désormais dans l'écosystème blockchain. La nécessité d'un environnement Appchain dans le domaine Web3 facilitera les choses pour les entreprises qui créent les outils les plus récents pour les développeurs. Cela aidera à déployer et à se déplacer sur divers réseaux de blockchain, qui seront abordés.
Qu’est-ce que la thèse Appchain ?
La thèse Appchain a été mise en lumière pour la première fois en 2017, lorsque le secteur de la blockchain a commencé à gagner en popularité. Le besoin de plus d’espace pour les développeurs est devenu évident en raison de l’énorme intérêt du public pour la blockchain. La même année, l'idée de « l'Internet de la blockchain » a été introduite par les développeurs, en proposant le protocole de communication inter-blockchain (IBC), ainsi que les chaînes Ethereum.
Les solutions de chaîne d'applications ont commencé à être mises en ligne en 2018, avec le lancement de LoomSDK pour le réseau Loom axé sur les jeux. À mesure que l'industrie s'éloignait des chaînes spécifiques aux applications et se tournait vers des L1 uniques, les développeurs ont commencé à préférer Loom. Le nouveau système a connu un énorme succès et une croissance considérable.
Appchain résout les problèmes suivants
La thèse Appchain aborde deux problèmes principaux : l'évolutivité et la notion selon laquelle de nombreuses applications doivent être déployées sur un réseau monolithique.
Évolutivité
Les blockchains de couche 1 rencontreront inévitablement des limitations supplémentaires à mesure que leur utilisation se développe et évolue. Il est instructif de réfléchir au scénario d’une blockchain monolithique traitant un million de TPS ; les programmes qui utilisent plusieurs micro-transactions peuvent éventuellement dépasser cette limite à mesure qu'ils ajoutent plus d'utilisateurs. Des restrictions similaires ont frappé les technologies de couche 1 existantes telles que Solana et Avalanche, provoquant des perturbations du réseau, des congestions et des augmentations de prix. La thèse Appchain utilise les leçons tirées des époques Web1 et Web2 d'Internet pour remédier aux limites du Web3.
Comme l’a déclaré le PDG de Stardust, Canaan Linder : « Peu importe le nombre de transactions par seconde (TPS) d’une blockchain, cela ne sera jamais suffisant. 8, 15, 10k, 100k, 1m+, la blockchain atteindra toujours ce plafond à mesure que de nombreuses applications se développeront et évolueront ».
L’introduction de serveurs en réseau spécifiques aux applications, gérés par différents fournisseurs, a permis aux premiers Internet de se développer. En outre, il est facile d’imaginer un scénario dans lequel les applications Web3 les plus utilisées, telles qu’Uniswap, se déplacent vers une chaîne spécifique à l’application à mesure que leur utilisation augmente. Une telle démarche permet à chaque écosystème de se concentrer sur sa croissance, de garantir une expérience utilisateur transparente et une importance croissante pour toutes les parties impliquées.
L’erreur de la taille unique
L’idée selon laquelle toutes les applications décentralisées devraient exister sur une seule blockchain monolithique a ses inconvénients. Il ignore le fait que des blockchains distinctes, comme Solana, Polygon et Cosmos, fonctionnent mieux pour différentes applications. Par exemple, alors que Solana est conçu pour prendre en charge les micropaiements et des cas d'utilisation similaires, Polygon se concentre sur la fourniture de SDK pour étendre les dApps et les rollups basés sur Ethereum.
« Les réseaux blockchain comme Polygon, AVAX et Cosmos doivent être comparés à un système d'exploitation. Différents systèmes d'exploitation fonctionnent mieux pour différentes applications. Il n’y aura jamais « un seul » pour les gouverner tous. Canaan Linder, PDG de Stardust
Les développeurs peuvent utiliser pleinement les capacités d'une blockchain en adaptant l'architecture de chaque chaîne pour répondre à une exigence particulière de l'écosystème Appchain, ainsi que l'accès aux différentes chaînes. Ainsi, au lieu de se soucier de l’évolutivité, les développeurs de jeux peuvent se concentrer sur la création d’environnements de jeu de pointe.
Appchain : l'avenir
La trajectoire de croissance du marché du Web3 est comparable à celle des premiers Internet. Il a un super potentiel, tout comme Internet, en raison de son expansion exponentielle. Pour atteindre ce degré d’adoption, l’industrie du jeu vidéo doit résoudre ses problèmes d’évolutivité. De plus, il devrait également offrir un cadre dans lequel les développeurs peuvent introduire des applications à grande échelle dans de nombreux secteurs.
La thèse Appchain s'appuie sur l'expansion des leçons Web1 et Web2 pour faire évoluer les écosystèmes de jeu. Un écosystème convivial pour les développeurs, fiable et abordable. Les développeurs de jeux ont beaucoup à gagner des idées fondamentales de la thèse Appchain. Cela pourrait permettre à un milliard de joueurs d’y adhérer dans les dix prochaines années.
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